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《侠客风云传前传》战斗系统、奇遇及任务等感想

时间:2016-10-05 15:17:14 来源:单机游戏 我要评论

  《侠客风云传前传》中大家通关后有什么感想呢?下面小编带来“天下为公是个梦”分享的《侠客风云传前传》战斗系统、奇遇及任务等感想,一起来看吧。

《侠客风云传前传》战斗系统、奇遇及任务等感想

  首先游戏的完成度非常高,内容很多,值得一买。

  然后通关了两次才完美,第一次没带岳胖子进地堡,还是看了贴吧的帖子才知道带胖子去地堡,这个实在太坑了,一般人谁知道要带他,不知道为什么选他,还有就是他的身份我到现在都不知道啥情况,说是什么他的身份隐藏在他名字里面。

  【战斗系统】

  战斗系统还是战旗的,这个好坏一半吧,其实我个人比较喜欢九阴真经那种的战斗模式,但手残就比较尴尬,我玩的战棋游戏那就非常早了,回忆起来也就是玩火焰纹章系列,火焰纹章系列的战棋真是非常出色,从暗黑龙与光之剑,圣光之魔石,烈火之剑等等,真的非常出色,里面兵种的设置,武器的特效与数值搭配,玩起来很有意思,真的是在考虑战略,比如单位相克,弓箭克天马,所以经常会算好敌人的距离然后再派兵,说远了,回来侠客,打输了之后我从来没有想过什么战术,那都太扯淡,我唯一想的就是练级和我TM运气怎么差?2%还闪避好几次?还有BOSS的翻盘能力也太TM强了,一直读档真的好吗?而且读档又要过一遍剧情实在太操蛋了。

  然后讲招式,两个问题,一个就是内力消耗真的太大了,一招就没内力了,连斩都没法继续,还有一个就是为什么一套套路只有一招?感觉太别捏了,一场打下来,每个套路就一招?太极拳一招,火焰刀一招,打到后期,我一个人用好几个套路,根本不是在配合了,已经是在看那个能用,那个打的多用那个了,所以最后用的最多的就是不动的拉人和史燕的大范围还有盼盼的范围还有楚绘的范围和傅剑寒的龙泣剑,因为小兵打起来真的好慢啊,特别是唐门,人家一打就一群,很容易七八个招呼上来直接就跪了啊。

  其实我还是喜欢正传那种,一个套路好多招来配合,一个套路五六招,我觉得这个套路好就一直用就可以, 切换也是直接切换一套,有远距离攻击的有群的有恢复的,有类似天魔解体的。这种感觉才比较合适啊,比如太极拳,开太极是大招然后其他如封似闭啊,野马啊,这些都是小招。独孤九剑就做九招,破索式,破剑式,破枪式,破X式,每个式都有他们的特色和效果。所以辟邪老人的三个招式都是一个套路,辟邪剑法。很好就要这样。改成一个精要学一个太恶心。比如暗器的套路,我一个套路就是暗器套路,我就换暗器装备啊。就挺好啊。想换套路直接换一整套啊。而且现在内功跟武学配合太少了,四维也不知道什么鸡巴用,为了搞个四维搞个四维,四维竟然不影响套路效果。臂力怎么也得影响全掌吧?出几个效果什么意思,然后学武学再加个需要点限制,为了配合阅历来配合阅历。。比如要是用太极心法,套路也是太极拳,这样有内功加成,这样就很厉害啊,我就会考虑更多打起来的效果,怎么内功配合。

  我还经常打着打着队友变成敌人了。然后过一会又好了,说是敌人特效,反正有时候经常浪费两回合等队友。

  【任务】

  任务模式主线很不清晰,当然我现在都没搞懂什么是主线,反正主线没任务了就去做别的做着做着主线又出来了。很奇怪,甚至有时候不知道该做啥,只能又来贴吧找大神。接着做。有时候做着做着找不到人又到贴吧来。我个人还是希望能像仙剑那样任务列表很清晰,什么是主线什么是支线,比如主线直接就写

  【主线:洛阳江天雄任务】

  【支线:小渔村任务(影响史燕的加入)】

  或者是大的分类,比如

  【江湖:帮助乔峰】

  【洛阳:卖豆腐的烦恼

  老胡的过去

  山风欲来

  】

  我知道很多人可能会说那你为什么不去玩仙剑,侠客这是创新,真正的武侠世界你懂吗?我真想说真正的武侠世界那就应该死了游戏结束重新开始。

支持国产单机大作

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